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July 2006 Archives

July 2, 2006

巴西败了!!!!我晕!!!!!

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法国 1:0 胜巴西!
胜了梦幻组合般的我的五星巴西!
太让人痛心了!!
球不是一个人踢得~~~~!!
又不是散打,1v1,老是个人突破!都是强人,你1vn太托大了!

论技术,齐达内光芒四射!
论防守,法国队步步为营!
论黄牌,巴西队那是舍我其谁!
论假摔,那更是巴西肥罗表演精彩!!最后几分钟更是连摔啊,碰碰就到。不知道怎么90公斤的底盘怎么这么不稳!

这就是我一直支持的巴西?!踢不过人,连球风都走样了??!

法国队的防守真的没话说!
法国队的那个进球我也真服气!!传的好,机会抓的准,凌空动作漂亮!还能说什么,0.05秒的瞬间就是实力!
巴西应该好好反省一下了!
郁闷我啊~~
sick.gifsick.gifsick.gifsick.gifsick.gifsick.gif
睡觉到下午,谁也别叫我.........

July 4, 2006

AS3.0教程(外1):Flash 9 Alpha 调试须知

1.写KingdaMC.as的时候,使用f9的autoformat功能会报错。怎么回事?
2.引用这个as以后的fla也出现这样的警告。怎么回事?

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AS3.0教程(3):Document Class特色为我们带来了什么?

Document Class,中文直译为“文档类”。顾名思义,就是和文档绑在一起的类。
文档是啥?就是要和这个类绑在一起的Fla文件。

什么用处?
这个玩意儿根本目的就是想把AS代码和Flash设计完全剥离。
从此,Fla里面只管设计,逻辑代码全部由外部的类来包办。
对于设计者和新手,黑羽可以打个比方,就好比三步走:
1.把Fla里面所有代码集中到第一帧,
2.再把第一帧里的代码拷贝到外部的一个as文件里。
3.再按照AS3.0的形式,把这些代码放到这个类的构造函数里去。再根据这些个代码抽出一些类的属性和方法就OK了。
唔,这个比喻有很多小毛病。但比较直观,比较好理解,一步步来。
等你明白有哪些小毛病了,你已经不需要这个破比喻了。

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July 6, 2006

这几天太忙,周末更新AS3.0教程

呵呵,论坛和blog上好几个xd问我啥时更新教程。
大概这周末吧。

这几天天天加班,任务重,都是21点多才回家,没精力写。 wink.gifwink.gif

July 7, 2006

Flex 2正式版种子及帮助文件下载

感谢Slobber的劳动,把MXML语言参考和Flex2帮助全dump下来了。 laughing.gif

Flex 2 正式版 BT种子

Flex 2 帮助
Flex 2 的MXMl语言参考和类库手册

来源:Slobber的Blog

July 10, 2006

悲叹齐达内的铁头!

何苦呢~~~~!
何必呢~~~~~!!
偏偏又是点球!
这次铁定被人骂死了!!
今天,全地球最伤心的人就是齐达内了!sick.gifsick.gifsick.gif

July 11, 2006

AS3.0教程(4):爽快使用XML

为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。
简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题

C.效率。
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。

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FireFox2.0RC1下载!!

传说中的“Bonecho”现身了!
to awflasher:本帖特别奉献下载地址,hehe


FireFox 2.0 RC1 下载(win 32 , installer)

看看害齐达内的这个痞子!!!

YouTube上有人已经把Materazzi在其他赛场上的卑鄙表现录成专辑了!

这样的混蛋怎么可以配在绿茵场上踢球!!
强烈鄙视加唾弃!!
有这样的人是意大利足球的耻辱!!!


http://www.youtube.com/watch?v=WJPKM5aJGW8mad.gifmad.gifmad.gifmad.gif

July 13, 2006

EditPlus编译你的flex(转)

很不错的一篇EditPlus+mxmlc设置讲解biggrin.gif
(转载)原文作者:无忧脚本与逍遥云
http://bbs.flash8.net/forums/1859981/ShowPost.aspx


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July 19, 2006

【黑羽】新版Blog上线测试!

哈哈,总算有点成果了!
这段时间狂学CSS+XHTML设计。

目前发出的是0.5beta版 黑羽版Movable Type,一些组件在完善中。
很快 1.0版就会出来了。
这几天AS3.0教程没有更新,霍霍,一定有人在等地说。不要意思,明天开始恢复更新。

YangKang兄弟的MT Design教程给俺不少帮助。(http://www.yangkang.org)
感兴趣的兄弟们都去看看!smile.gifsmile.gif

July 26, 2006

AS3.0教程(5):强大的事件机制(上)

(如蒙转载,请留下我的Blog链接:www.kingda.org, thx)
Event机制作为重头戏,在ActionScript 3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。
ActionScript 2.0中有众多的事件实现机制:

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【黑羽】超简便的事件发送器:EventSender类

【黑羽】注意!超简便的事件发送&管理器EventSender 1.5版已发布

http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/10/eventsender_15.html 版本号: 1.0正式版 呵呵,这个小东东虽然小,但是很有用。

简单的说,它只用两行代码就可以让ActionScript 2.0中所有不能发送事件的对象都可以发送事件了。
最有用的就是让舞台上任何一个普通MovieClip都可以发送事件出来,并很容易的被舞台上,或者类侦听到。
实在是方便的紧,我们在小项目中经常用它,喜欢。
cool.gif

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July 27, 2006

【黑羽】疑难解决4:createClassObject总是不成功

新手在类中,或者在时间轴创建组件时总创建不成功。
原因如下:
(1)在关键帧写代码时,如果要动态创建组件。必须要import 它的类文件一次。
(2)用代码创建任何组件前,确保拖动了该组件到当前的fla库中。
(3)如果是在类中createClassObject不成功,那么看看本类是不是继承MovieClip的?否则将导致无法调用this. createClassObject. 必须在前面指定一个MovieClip对象的路径,如_root. 或者XXX_mc。

July 29, 2006

【黑羽】AS3.0教程(6):强大的事件机制(2)

(如蒙转载,请留下我的Blog链接:www.kingda.org, thx)
今天Google小查了一下,居然有1060个网站转载了俺的系列教程。还包括了Blueidea, flash8, 5dmedia等顶级Web设计大站。非常开心,动力十足,呵呵。
其实到目前为止,我的3.0开发学习笔记已经有3万字左右的东西了,但都是些纲要和代码,整理成文,尤其是用比较有条理和易懂的方式写出来会比较慢。况且开发中的代码是随手拈来,但写教程的代码往往要经过一些改写,使得重点更突出。所以如果更新有点慢,请耐心一些,呵呵。

如何接收事件?如何做到AS3.0的标准事件编程?
Event改变的部分很多,这两天有空时,黑羽就在想怎样用一个有条理的方式来讲解Event和它相关的诸多内容,让我们感到比较容易理解,记忆和接受。
我准备这样来讲解:
先给个接受事件的代码例子。在例子中,指出:
(1) Event对象发生了什么变化
(2) addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法
(3) Listener和As2.0有何不同,和this关键字的“改进了的记忆力”

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【黑羽】AS3.0教程(7):强大的事件机制(3)

(如蒙转载,请留下我的Blog链接:www.kingda.org, thx)

(2) addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法
本例如果是AS2.0,那么代码是这样写的:


outsideChild.addEventListener("click", inclassHandler)

本例是3.0,如果你trace一下其中的MouseEvent.CLICK,输出的也是字符串"click"。
看起来AddEventListener的方法和以前也没什么大的出入。和这世界上大多数相同的事物一下,表象的类似却掩盖着本质的巨大差异。

我们先从最小的差异讲起:

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