February 12, 2007

【黑羽】AS3.0教程(12):享受异常处理机制的时候到了

ActionScript3天地会公测中...

呵呵,快过年了。
给兄弟姐妹们一个精心包装的春节“礼物”,祝大家伙猪年行大运,心想事成!

第一次写这么正规的文档,所有文章样式都调了哦,可以直接打印来看!(仿郭德纲:)不知道大家是喜欢呢,喜欢呢还是喜欢呢?

事先说明啊,不保证后面的教程都按这样的PDF格式做。所以别对后面的教程要求提高了哈,这样写累啊!

PDF格式(简体中文版)下载:
点击下载

在这几天内会将以前发布过的系列教程陆续转换为繁体中文版,在台湾RIS网站发表。请习惯看繁体字和术语的Flash同道们关注。

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Comments (5)

magicianzrh:

抢SF

swallow.sz:

good work! thx!

学习:

看了您的大作,有个小问题没有找到答案:
1 动态创建对象时使用new classname();然而当在一个循环中创建多个对象时,对象名怎么处理?
tempBall = new Ball ();
如果在一个循环中则么写 ?之前的例子都是重复使用tempBall

2 在类Ball中会有一个name属性,如果在Ball的构造函数中trace(this.name),显示是"instance3"等,(后面的好像只是奇数),这个name和创建对象的时候的tempBall有什么关系?

3 之所以关心对象的名字是因为我想可以准确地移除某个对象,而不是使用removeChileAt(),指定一个不太明确的数字...

fb:

看到后来发现超出本菜鸟的理解能力了... 收藏起来以后再看! as3入门ing

[as3]动态参数的传递?
as2时,复制影片,可以随意赋值属性,按钮可以获得这些属性,
for (var i=1; i _root["mc"+i].x=10*i;
_root["mc"+i].onRelease = function() {
trace(this.x);
}
}
as3里已经不能随意赋值属性,这些属性该怎么传递吗?求教................

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