September 25, 2007

AS3 3D等距渲染引擎,效果赞一个!

ActionScript3天地会公测中...

在网上看到了这个新的3D等距渲染引擎(Isometric Engine),支持凹凸映射(bump-mapping)和一定的光照效果。
看了一下演示,感觉真的很不错,向大家推荐一把。
这个引擎支持实时光照渲染,效率也不错,下面是他们的几个Demo,体会一下吧 o(∩_∩)o...

实时世界渲染:
housefullrender.jpg

链接:http://blog.alternativagame.com/ru/files/2007/08/housefullrender.swf
在我这儿的帧速是39-45帧/秒,你们的呢?
用法:
* 按住鼠标左键拖动改变视角
* 鼠标滚轮缩放场景
* 按住空格键改变光影效果
* Shift + 滚轮改变光照材质贴图质量
* alt +滚轮改变地表贴图质量
* Q键:是否平滑

其他演示:
* 动态光影效果:http://blog.alternativagame.com/ru/files/2007/09/dynamicshadows.swf
* 凹凸材质演示:http://blog.alternativagame.com/ru/files/2007/08/bumpmapping2.swf

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Comments (19)

realonlyjj:

好东西,很有用,效率也很好.

我的机器:
AMD Sempron 2400+
256MB DDR
NV GF5700VE 128MB

不动的时候FPS是40-70
动了最低降到18

他那个SKN数值是干吗的看不懂,
还有下边的象心电图的那个也不懂.
黑羽知道么?

平时fps67

amd3200+
2g ddr400

呵呵 不错不错,终于把blog界面换了 之前的好鹾,

呵呵 不错不错,终于把blog界面换了 之前的好鹾,

to magicianzrh:
没理由啊,我是amd3000+2G,你咋比我高这么多啊,晕晕

第一个例子, 它是由一张张图片组成的? 是用很多帧组成的?

realonlyjj:

可惜,这个是不是好像不开源的?好像是个工作室自己做了用的?(E文不是很好.)

Kevin:

平时 56fps
运动时 23左右

PD 915
1G RAM

J.S.:

SP3000+ 1G RAM
静止时为65左右

运动的时候要看画面大小吧,如果拉近的话FPS会掉得比较多的。

效率已经很不错了啊~~~~

to 白骷髅
我也不知道skn和那些电图啥意思

KingFv_HZ:

杭州电信
60fps
1Mb
AMD 64x2 1500
512M

vanilla:

奇怪,好似这个demo的透视不对耶

hobby:

fps 63-64
运动时34-35
P4 3.0
DDR2 512MB

这个我看过
透视有问题。。。
近小远大。。。。- -!

chirho:

运动时55

演示的透视有问题

Dongyan:

透视不对耶。有办法改透视么?

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