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Flash前沿动态 Archives

April 24, 2006

Flash Player 9出了,Flash 9还会遥远吗?

4月20日,Adobe Flash Player产品经理Emmy Huang发布消息,Flash player 8.5 Beta3将改名为Flash player 9 Beta发布。Emmy认为这是一个好的更改,强调了player中内嵌的ActionScript 3.0虚拟机的重要性。该虚拟机支持ECMAScript 4标准,并号称执行效率最大能比目前ActionScript2.0高10倍。(我试过部分as3的视觉特效swf文件,感觉可能确实效率提高不少。)
其余我搜寻到的adobe labs上的关于Flash 9的最新官方消息:

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Flash Designer的惊喜: AfterEffects to Flash 不再是梦!!(1)

(注,本站东东大家喜欢均可转载,给俺留个名和链接就行。)

自从Flash 8 推出滤镜,bitmapdata,matrix等等新功能,然后到被Adobe收购,我就预感到AfterEffects和Flash融合的日子不远了。不少AfterEffects功能都可以用Flash 8实现。
但我没有想到这么快。一些AE+Flash爱好者已经走到了Adobe公司的前面。不过也许Adobe早在偷偷开发了也不一定,霍霍。^_^
下面介绍几个目前AE to Flash的重头戏研发项目和开发人员:

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篇外篇:Flash to AE

哈哈,就准AE to Flash吗,不能。这儿还有Flash to AE。
这有什么用?看看就知道了!有精彩示例!

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May 9, 2006

Flash Player 9 发布!!!(含中文介绍)

flash9.gif
2006年美国当地时间5月8日,Flash Player 9 正式发布。
可以看到,Macromedia从右键菜单中永远消失了,但一个新的强大的Flash 多媒体平台时代到来了!
Adobe,MM都是我最喜欢的公司,祝愿Flash一路走好!

英文原文:
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer9/
我简要翻译了一下,偷懒的想看中文的请进
(欢迎转载我的译文,但为了鼓励偶的积极性,请注明来源出处)

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Flex2.0 Beta 3发布!!

和我上次预报的一样,Adobe® Flex™ 2 Beta 3和 Flash Player 9一起发布了。
本版在Beta 2的基础上修改了数以百计的Bug。不仅如此,从Beta2发布算起,这么短的时间内,Beta3居然又给我们带来了新的功能和特色。
发布公告见:
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex:Release_Notes
版本变动见:
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex:Beta_2_to_Beta_3_Changes

一些显著的变化我简要翻译了一下,清查看。(转载请注明出处)

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May 12, 2006

Flex 2的视频教程在线观看

好东东,和大家分享!
http://labs.adobe.com/flexproductline/videos/
都是Flex顶梁柱们的亲身讲解教程,包括Flex2的灵魂人物Sean Neville(架构工程师)。

May 14, 2006

推荐一个新的ActionScript IDE: Flash Developer 2.0.

biFlashDevelop_new_main.jpg目前主流的Flash IDE(开发工具)莫过于 FAME, SEPY,还有商业的FDT,PalmScript。
SEPY我以前用的时间比较长,Python语言编的。感觉还不错,但是有一些bug, 预编译检查也不好。
目前在用FDT,基于eclipse界面,熟悉且编译检查,导入管理,自动修复等等做的都很不错,非常喜欢。Flex 2 bulder也是基于Eclipse的。
今天突然看到一个C#风格的新的IDE, Flash Developer 2.0...

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June 1, 2006

【黑羽】Adobe, Google, Microsoft,谁将君临天下?!

comments.gif

“万里车书一混同,江山岂有别疆封!”

网络时代的竞争向来是赢者通吃的惨烈博弈。占据第一的位置意味着:广泛的用户&开发者支持、有资格成为某种行业标准的制定人、以及股东的腰包的鼓胀度。简单归纳为两个字——生存。不做第一,很难生存。
网络服务已成大势。这意味着往后用户的电脑都将成为网络终端,所有的资料都将在网络存储,所有的软件都基于浏览器服务。这不是妄想,Gmail, Google Notebook等等的出现已经告诉我们,这个时代很快就要到来。
然而,我们现在处于选择的三叉路口。Adobe(Macromedia)使用”异想天开”Apollo向我们召唤;Google已经祭出GWT(http://w3china.org/blog/more.asp?name=zhoujianjun&id=14576)使得java程序员开发Ajax如虎添翼;Microsoft正唾沫横飞的在纸板上向我们描绘着WPF/E的美好前景。
我们做为网络开发者,必须慎重选择,关系到你我的饭碗和才智的发挥。mellow.gif......

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June 2, 2006

超酷阿!2advanced的搞怪页面!

来源:http://www.dengjie.com/
Danger网站上看到的,2advanced真会搞宣传!不过这个Idea是在太棒了,真是让人不能不期待阿!
截图点击进入观看!

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Flash Detection Kit升级

来源:http://www.dengjie.com/
重要的消息!

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June 16, 2006

下一代的Flash:Apollo的最新截图和消息

(如蒙转载,请留下我的Blog链接: http://www.kingda.org/
apollo1.jpg黑羽今天看到了这个。好激动啊!呵呵。
Luis Polanco几天前在Adobe Developer Week上介绍了Apollo的技术架构和一些Apollo程序的演示。
他的演讲题目是the cross OS runtime that allows developers to leverage their existing web development skills to build and deploy desktop RIAs.
题目够长的,简单的译成中文意思就是:一个可以利用现有网络开发技术来构建部署桌面丰富媒体运用程序的跨平台的运行(环境)。
左边这副图把Apollo和微软的WPF/E做了一下对比。毫无疑问,跨平台微软肯定赶不上Adobe.smile.gif

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June 17, 2006

Flex 2.0正式版将在6月28日发布

(转载自:http://www.danger.com/
Adobe Flex 2.0 发布日期与价格

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June 20, 2006

FlashDevelop 2.0.0 RC3 发布

之前我在Blog中推荐过这个小巧方便的IDE,介绍请看
http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/05/actionscript_ide_flash_develop.html
最近它出了RC3版本,修改了一些bug,增加了几个实用的功能,更加值得推荐了。

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June 25, 2006

Flash对Ajax的新贡献:Fjax

众所周知,开发Ajax程序,往往会花不少代码在适应不同浏览器的XML数据解析和传递中。其结果当然是代码稍显庞大,效率也较低。
那么,Fjax提供了一个很有创意的想法:使用一个4K的swf来解析和传递XML数据。这对于大型的Ajax项目来说,大大的简化了工作,也可以不再依赖另外的XML framework了。

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June 28, 2006

【震撼】Flash 9 Alpha发布!!

flash9alpha.gif
laughing.giflaughing.giflaughing.gif
AS3.0, AS3.0, AS3.0 preview inside! Flash 9 alpha 面世!!
伟大的Flash 9, 它继承了Macromedia的光荣传统,ActionScript 3.0在这一刻灵魂附体!Flash 9 ActionScript 3 preview Version 从今天起, 不会只有一个Flash Professional 8在战斗,不会只有AS2.0!~~~(声嘶力竭中....)
伟大的AS3.0, 伟大的Flash 9 alpha今天生日快乐!Adobe万岁!
AS3.0属于Flash 9, AS3.0属于Flex2, AS3.0属于所有热爱Flash+AS的人!让Microsoft WPF/E滚蛋吧!微软一定会后悔的,没有收购Macromedia,太保守了,它失去了自己的勇气!面对Macromedia永求创新的传统,没有拿出猛冲猛打的作风,他终于自食其果。他们该回家了,他们不用再在操作系统绑定上偷偷摸摸,还是老老实实的锁定好自己的操作系统领域吧,再见!
tongue.gif

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Flex 2果然今天发布了

http://www.adobe.com/products/flex/
Flex2 系列产品果然如之前预告的那样,今天发布了。详细介绍见上面链接,不赘述了。 smile.gif

July 11, 2006

FireFox2.0RC1下载!!

传说中的“Bonecho”现身了!
to awflasher:本帖特别奉献下载地址,hehe


FireFox 2.0 RC1 下载(win 32 , installer)

August 3, 2006

Flash所有版本Splash图片集

转载:http://www.guidebookgallery.org/splashes/flash
http://www.guidebookgallery.org/splashes还有许多常用软件的各个历史版本splash图片。
非常的怀旧啊!
我是从Flash 4开始玩起的。哇塞,光阴似箭啊。tongue.gif

1-futuresplash.png

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September 13, 2006

Flash9新特色之图片!!

f92.jpg

1.可以直接导入PSD到Fla中了。
看这个缩略图,似乎完整的保留了psd中的layer和folder。实在是太好了。在这发布之前,我们还是得忍受PSD2fla这个插件(只要有folder,它就无法正常工作)。

另一个更好的特色是,还可以保留layer的特效,比如dropshadow ,glow, blur等,并可以继续编辑。这倒是非常方便,flash一下子就变成了准AfterEffect了,呵呵。

黑羽下一个期待: 啥时可以导入AE格式啊? Adobe一个导弹发到杭州来:你小子想得美。哈哈。

f92.jpg
这个特色有点猛!将timeline(时间轴)上的特效都可以转成类似于MXML格式了,可以直接让flex2和AS3使用了。这个特色怎么说呢?看你怎么用。对于我来说,其实没有它也关系不大。大不了把一些动画特效打包成一些组件,也可以一样使用。且更加标准。

还会加入什么特色呢?继续期待中....

图片来源:theflashblog.com
消息来源:邓兄的网站
cool.gif

October 12, 2006

Apollo十月份清晰截图尝鲜!

这几个Apollo程序截图是由Mike Chamber开发的,使用的Flex。
Apollo正式版中,可以使用ActionScript , 或者Javascript和PDF(?)来开发Apollo程序。对Ajax开发者来说,Apollo将是一个稳定的跨平台的开发环境。既可以开发桌面应用程序,也可以开发RIA。

1.Apollo Flickr相册
听音乐时,这个Flick相册会根据歌名自动到Flickr上搜索相关的图片,并返回显示出来。听歌更有趣了,是吧? ^_^
apollo_flickr_large.jpg

2.Apollo 相册
apollo_album_art_large.jpg

3. Apollo Amp

4.Mac上的Apollo 程序

October 27, 2006

下一代的Flash,Apollo程序??尝鲜使用!

Adobe Digital Editions:轻便的PDF查看工具,查看和管理你本地电脑所有的pdf和xhtml文件。
下载页面:http://labs.adobe.com/technologies/digitaleditions/install/
2.5M.

一看Adobe的实验室就又给了我惊喜!这个小东东,从外形,从风格,甚至从FlashPlayer.exe的包装,都给我以Apollo的错觉。
这就是Apollo吗?
看看官方的介绍,简直是把Apollo RIA的定义拷贝了一段复述出来。
Adobe Digital Editions is a completely new way to read and manage eBooks and other digital publications. Digital Editions is built from the ground up as a lightweight, Rich Internet Application (RIA). Digital Editions works online and offline, and supports both PDF and XHTML—based content.

安装异常顺利,就在官网页面的Flash中在线安装。真正的在线安装,和Dective Kit里面安装新FlashPlayer8,9一样。非常方便。体验很好。

那么,到底是不是Apollo呢?官方FAQ,尤抱琵琶半遮面说了下面这段话:
Is Digital Editions an Apollo application?
Not yet. Digital Editions is a specific rich Internet application (RIA) built on the current version of the Adobe Engagement Platform, including Flash Player 9 and Flex 2. The Apollo project is in essence developing the next version of the runtime engine of Adobe’s Engagement Platform. As an RIA that can operate offline and outside the browser, Digital Editions exemplifies the kind of next-generation application that the Apollo runtime will enable 3rd party developers to create.
他说,暂时还不是,因为这只是离线桌面RIA。不像真正意义上的Apollo,Apollo应该是需要安装一个Runtime的。对的,这和我们之前得到的信息一致。见下一代的Flash:Apollo的最新截图和消息

但是从安装,到界面,以及你只要右键点击界面都可以看到Flash player的标识,你都会感觉到这是Apollo向我们发出第一声问候!
期待这个桌面RIA时代的到来!!

laughing.giflaughing.giflaughing.gif

November 9, 2006

惊喜!!Flash开源时代降临!附AVM2源码下载地址

Web发展史书会记住这一刻!
2006年11月7日,地点:SAN FRANCISCO, Adobe宣布将ActionScript Virtual Machine 2(AVM2,ActionScript 虚拟机2)源代码贡献给Mozilla组织。

AVM2所有源代码将作为Mozilla的开源项目Tamarin的重要组成部分。
AVM2源码目前已经在以下地址发布:
ActionScript Virtual Machine 2 源码!

AVM2是目前Flash Player 最新版本9的核心,所有Actionscript 3的代码都只能由AVM2来执行。
Mozilla是目前最流行的开源浏览器FireFox的开发者。
Tamarin将作为下一代Firefox浏览器脚本解释引擎SpiderMonkey的重要组成部分。

黑羽要感谢Adobe和Mozilla中无数浪漫主义者和理想主义者!
你们是Web真正的生命力!
也同时感谢Adobe的野心!你的这一招棋,已经为Apollo时代奠定了绝对性的胜局!
呼唤所有关注网络应用开发者关注AS3,这将是你们最明智的选择之一!

Web2.0从此掀开崭新的一页!混乱的脚本语言战国时代即将终结,统一的号角已经吹响!
为何如此妄言,诸君听黑羽细细分解!!

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另一篇介绍AVM2开源和Tamarin相关信息的好文!

推荐:D.cat博客上的一篇好文!What Tamarin really means ?
写的好,技术细节讲的比我上篇文章
惊喜!!Flash开源时代降临!
更加清楚。
特加以转载。biggrin.gif

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December 19, 2006

Flash CS3 == Flash 9!CS家族的重磅新成员!

(转载请注明来自 www.kingda.org
Photoshop CS3 beta才刚刚放出没几天,另一个吃惊的消息传了出来。
下一个版本的Flash,即我们通常说的Flash 9,将作为Adobe Creative Suite 3中的新成员。
由于Adobe之前已经宣布Photoshop CS3将在明年春天左右推出,那么可以推算Flash CS3也将会同时面世。
Very Good!

Flash CS3与Adobe其他产品的结合是非常紧密的,毫无疑问将给我们Flash Designer带来极大的便利。
好处有以下:
1.与Photoshop结合更加紧密,PSD文件可以按原有分层直接导入到Flash CS3 中。黑羽按:太好了,省去了多少无聊的体力劳动! 详情和尝鲜截图见:Flash9新特色之图片!!

2.与IIustrator整合更加完善。黑羽按:不错的消息。但不知以前那些ai图导入错误是否已经全部修正。比如,Mesh和复杂矢量图导入有细节不对。

3.可以将时间轴Motion特效,直接拷贝为AS3 代码。 黑羽按:Very nice。看来Motion 特效的重用将成为潮流,大量的Motion Preset出现是迟早的事儿。懒人们有福了。

4.新的工作面板布局。黑羽按:哈哈,又要统一成CS的那种面板布局了吧。缩放更加简单。而且还有Photoshop CS3特有的单列面板布局。

5.新的绘图工具。黑羽按:可能会给在Flash 中绘图带来一些方便吧,但对于用熟了Illustrator的老手来说可能没有太大变化。

6.新的更加好的调试器。黑羽按:不知道到底好了多少。严重要求Adobe Flash Team关注这个问题。Flash 8的调试器太慢,且有太多不足。远程调试也是软肋,要改进。

大家拭目以待吧!biggrin.gifbiggrin.gif

看一看微软的WPF/E演示!

大家都知道我是Flash的坚定支持者。
是的,我打星际,喜欢用Protoss Zealot,当AVM2开源后,我就更加坚定的成为了Flash Zealot!

我支持Flash,但不盲目护短;我关注Flash,但不坐井观天。事实上,我对很多其他技术都关注着,互联网的活力就来自于群雄逐鹿,百家争鸣。

我对微软的抵触,来自于它的一些垄断竞争手法。固然作为商业策略来说无可厚非,但对于整个互联网的进步来说却有害处。但不可否认,微软这个技术巨人具有强大的技术实力,如.NET架构高瞻远瞩,Windows操作系统是目前互联网的重要基石。
我们对于微软的技术不可小睽,但要鼓励它开放心胸,顺应潮流,加入到互联网壮大中。从互联网的进步中获利,而不是从互联网的争夺中。

下面,给大家看一个微软的WPF/E的展示。这是一位微软的经理发给我的,我看后也深感震撼。WPF/E的3D实力,不是Flash所能赶上的。当然,与此同时,Flash跨平台的优势,也是WPF/E所渴望的。
目前AVM2开源,AS3的发布,Apollo的号角,已经让WPF/E备受压力,希望它能早日找到自己的方向和领域,一展身手。

下面请看:
微软的Live Lab的3D 相片合成展示
在赞叹WPF/E的3D实力,和很好的创意外,也必须看到它现在还是有相当多不完善的地方。总的来说,短期内不可能对Flash产生撼动。
期待WPF/E加快进度,继续给于我们惊喜!

December 21, 2006

Adobe CS3系列图标泄露的天机!

CS3icon_analytic.jpg
点击上图看大图
(如蒙转载,请留下我的Blog链接:www.kingda.org, thx)

John Nack 前日在自己的博客上,透露了完整的Adobe CreateSuite 3 (Adobe CS3)系列图标(共27个)的设计草稿。
可以看出,除了能看出未来的这一整套系统的各个icon将是什么颜色外,黑羽还发现了一些小的细节,泄露了一些产品架构的天机。cool.gif

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December 22, 2006

Flash在线XML编辑器

有些意思。
还是Alpha版本。做好了,还真有点用的。

http://www.shockwave-india.com/blog/services/xmleditor/

不错的一个AS3物理引擎Fisix(源文件)

AboutNico.be出品
看看他的大脚车演示。按左右箭头控制汽车加速和方向。

Fisix源文件下载
Fisix简单的表面生成工具
Fisix的Wiki和教程

December 23, 2006

Apollo清晰商标图和最新应用程序截图

不错。这个标志早就设计出来了,蛮有意思。这次拿一个清晰的商标图给大家看看。

这是最新放出的几个Apollo桌面应用程序截图。

Adobe CS3清晰商标设计图及引发的口水战

新的商标部分图片:

有人喜欢,有人讨厌。
Adobe的CS3图标设计已经引发口水战了,越来越多的博客也掺合进去了。
连Adobe用户体验设计师Ryan Hicks也出来为新商标说话了。

我只对软件的实质功能感兴趣,关于这些商标设计并不太感冒。就做壁上观了。不过,说实话,这些商标设计没有给我眼睛一亮的感觉,也没有太多的创意。出于商业统一性考虑?谁知道呢?反正Apollo的商标还不错。

现在评论还太早,君不见,Acrobat 8的包装设计就很不错啊。说不定正式出来的时候,已经女大十八变认不出来了。

January 8, 2007

Apollo已经悄然降临?(Apollo开发插件截图)

度假归来,精神焕发,恢复博客更新。
2007开始了,祝大家新的一年里都能开开心心,事业顺利,学业精进。
一开头,就有好消息:
美国时间1月5日,Flex系列 2.0.1版本发布。
我们来看看以下激动人心的消息,并过过眼瘾。

1.Flex 2.0.1支持Apollo开发插件
2.Apollo插件(Apollo Extensions for Flex Builder)截图预览及开发过程

1.Flex 2.0.1支持Apollo开发插件

看似只是一个小小的版本改动,但是不可小看啊,Flex开发人员们对这个版本的发布很激动。为啥里?听俺细细道来: 官方只是说了几个新特色,以及一些改进之类的话。但黑羽更高兴的是,实际上这个版本的内功已经进境,Adobe的Ted Patrick透露,本版本中20%的改进是在特色上,而80%的功夫花在了质量的提升上。 何谓质量的提升?一,对大型在线项目的开发支持上;二,为Apollo的到来扫除了很多障碍。

目前Flex 2.0.1已经在多个方面为Apollo的到来进行了修改,并还添加了一些新的功能。

事实上,Flex 2.0.1已经支持Apollo开发插件,只是没有将之包括进去而已。

毫无疑问,这将大大方便Apollo程序的开发;从另一个角度说,只要Apollo开发插件一发布,Flex中已经可以用了。离Apollo只有一步之遥了...

下载Flex 2.0.1 SDK,我们会在其中发现Apollo工具集的影子。而Apollo预览版已经有了,只是没有对外发布。

Apollo插件截图预览及开发过程

Apollo目前的预览版是使用MXML语言开发,开发前需要导入这些ApplicationWindow *.swc。然后需要手动改变命名空间,才能让Flex Builder将 MXML编译成Apollo程序。

Apollo插件(Apollo Extensions for Flex Builder)大小约20M,双击即可安装。如图
apollo_extension1.png
Flex Builder目录中就会多出Apollo SDK目录。
apollo_extension2.png
然后就会在新建向导里看到Apollo项目。
apollo_extension3.png

新建一个Apollo程序后,我们看看它的MXML是什么样的。哈哈,已经变成了mx:ApolloApplication了。
apollo_extension4.png

再看看,组件列表中也有了Apollo特有的组件了。居然有一个FileSystemHistoryButton,黑羽对此很感兴趣。apollo_extension5.png

哈哈,又一个Apollo程序截图。太漂亮了,恨不得马上能用上它。
apollo_extension6.png

图片来源:http://technoracle.blogspot.com/2006/12/screenshots-apollo-extensions-for-flex.html

January 18, 2007

AS3反编译器快要露脸了

自从Adobe贡献源码给Tamarin后,AS3 decompiler一直在传言中。
居然有位兄台写出了如何做AS3 decompiler,有趣有趣
虽然只是初步,但毕竟是个开始,大家瞧好吧

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January 19, 2007

2006年优秀Flex大型网站欣赏

2006年Flex大型网站层出不穷,下面是国际上几个优秀的RIA应用。
黑羽很喜欢,和大家分享Enjoy!
^_^

更多的好网站,可以去
Adobe Flex Showcase Finder看到

January 22, 2007

Playboy招人做Flex项目,哈哈

Mjking那儿得到的消息:

FlexJobs - Get a Flex Job at Playboy?


Playboy招人做Flex项目!!
兄弟们,从这儿就可以看出Flash前途无量,阿弥陀佛!
同志们加油啊,美女如云啊

January 25, 2007

Flex3研发已经提上日程

Flex 3目前已经被Adobe证实开始研发计划。
一个重要信息是,Flex3将针对现有的Flash Player9 平台开发应用程序。
这是第一次新产品的发布不针对未来的Flash 平台,比如Flash Player 10,而是针对现有的Flash Player 9平台。
注意,这是一个明显的不能再明显的信号,以下属于黑羽个人的推测:
Flex3绝对是针对用来开发Apollo程序的,而且现有的Flash Player 9已经内建了对Apollo的某些支持。

所有有兴趣的兄弟可以到:
Adobe公司预发布网站去注册,看看有没有可能成为一名测试版试用成员。

February 1, 2007

Apollo预览版可能在3月底前发布

记得当初FAQ上曾经说,在06年底发布一个给开发者预览版。
这次说将在两个月后推出开发者测试版,这次预发布版的发布比预期推迟了3个月,Adobe够谨慎的。
临近发布,Adobe是动作频频,最近也准备在2007 Demo.com上也开始发布Apollo的演示了。
看:http://www.demo.com/demonstrators/demo2007/91259.php

下面这篇文档提到了Apollo目前已经到了开发阶段M3 ,包括如下内容:
Improved HTML Support
Top Level HTML Apps
Script Bridging
Improved Install
Command Line Args
More...
这就可以解释日前Flex-Ajax Bridge的发布了。看来Apollo是越来越完善,离我们越来越近了!

Apollo的PDF介绍文档:
http://weblogs.macromedia.com/mesh/files/apollo/slides/Apollo0verviewJan2007.pdf

Apollo的FAQ中文版:
http://www.j2eemx.com/ris/article.cfm?ATC_ID=DE5F9DE7-3048-2B5A-269662F203DB7705&frame_down=IN

February 28, 2007

基于Flex2的在线WORD文字处理工具

相当于一个在线的Office Word.
点击这儿访问:BuzzWord
目前还处于alpha测试阶段,但已经可以看出实力不俗。

不像Google Doc只能做一些轻量级的文字处理,BuzzWord alpha版已经可以完成很多Word才能完成的工作。
事实上,它的alpha版本中页面排版,字体,表格,图片资源插入都已经可圈可点。
Online Office看来真的指日可待了!


March 17, 2007

Apollo for flex pocketguide (PDF)版本下载

一觉醒来,看到frogcjn兄弟在blog留言中告知:
Apollo for flex pocketguide (PDF)版本官方已经提供下载了。
下载下来看了一下,比以前的chm版本看起来舒服很多。

点击此处下载

非常好的消息,这下可以打印出来看了,呵呵 ^ ^

(老的chm版本,可以在killflash这里下载。)

March 26, 2007

铺天盖地的Flash CS3

像在等好莱坞大片一样在等 Flash CS3。
On March 27, 2007, at 3:30 p.m. Eastern time,
在这个链接发布:

呵呵,下面是Amazon提前放出的预告片。

预览:
B000NDICRW.01._SS500_SCLZZZZZZZ_V24169237_.jpg
界面截图:
fl9-cs3-win-workspace.jpg
除了以前就有预告的特色外,惊喜并不多。界面改观也不大。

有趣的是,在发布文中写到对AfterEffects也有良好整合。只是对CS3整合的进一步说明,还是另有其他意思?不知可否直接导入简单的aep文件?期待期待,痴心痴心。
见下文:
“Now your favorite tools will play well together. Enjoy timesaving integration with other Adobe creative software, including Adobe Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Flex Builder 2, After Effects, and Soundbooth, as well as Adobe Bridge, the central hub of Adobe Creative Suite 3. Easily exchange designs, assets, and files between applications without compromising fidelity”

March 27, 2007

Adobe CS3燃烧军团倾巢出动!

Adobe CS3放出!Flash CS3放出!
燃烧了偶的小宇宙,哈哈。

点此此处观看Adobe Create Suite 3梦幻燃烧军团!
军团这个词来形容真的是一点都不过分!
Adobe 吞并Macromedia 后,小宇宙超人品爆发,不仅一步踏上Web巨头宝座,更是引得所有开发人员的瞩目!
Adobe简直就像 Apollo太阳神一样,如日中天啊!恭喜恭喜。

这次CS3不论规模,素质都与前辈不在一个级别之上。
就连这次的产品包装设计和宣传动画,都足足显示出大手笔!

而且,黑羽很喜欢很喜欢这次系列产品的包装设计!!用色很是超前、梦幻。不知Designer是何方高人,厉害厉害!
快看Flash 在线宣传动画!功力深厚,结构庞大。还有很多好玩的功能,有趣有趣啊!
http://www.adobe.com/creativelicense/
adobe-cs3.jpg


Flash CS3官方发布页面:
http://www.adobe.com/products/flash/

April 13, 2007

【重要】Flash player又升级了!

4月12日,Flash player版本升级到了9,0,45,0。
这是一个比较重要的升级,是在为Flash CS3的发布做准备。
下载地址:http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&promoid=BIOW
你当前的版本测试:http://www.adobe.com/cfusion/knowledgebase/index.cfm?id=tn_15507

为什么重要?
第一,因为即将发布的Flash CS3中的ActionScript 3.0的组件不能在9.0.45以前版本的播放器中正常使用。黑羽猜想,这意味着Flash CS3的组件可能与目前的Flex组件略有不同。而且黑羽收到小道消息,可能package(包)名也有不小改变。
第二,播放头进入帧时视觉元件的初始化。这种初始化由gotoAndStop等动作引起的。黑羽按,这亦可看做是在为flash CS3的发布预先打补丁。Flash CS3还是主要关注美工等基于帧编辑的方面。
第三,修正了一个文本偏移bug。使用Flash CS3创建的文本框,会让flash.text.TextField.getCharBoundaries返回的矩形块值向左有两个像素的偏差。


其他修正的bug有:
修正了运行时共享库在运行中发生的安全错误。

(本博客所有文章欢迎转载,但请留下我的博客链接: www.kingda.org, 谢谢)

April 17, 2007

【黑羽】读Flash CS3文档之后想到的...

本博客所有文章欢迎转载,但请留下我的博客链接: www.kingda.org, 谢谢

虽然Adobe正式发售了,但是网站上的试用版下载还是空着。国内也暂时买不到。
想第一手知道何时可以下载到试用版的,和俺一样登个记吧,点击下面链接:
http://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?name=cs3_notify_me

看了新发布出来的Flash CS3的文档:

  • Flash CS3使用帮助

  • ActionScript 3.0和组件

  • 滤镜使用

  • 位图操作

  • 黑羽倒是看出点道道来了....

    没有什么惊喜,只有大大的惊讶。
    没想到真的和我早前收到的消息一致,多了fl.* package。虽然不是之前传言的是将flash.* package更名(如果那样太恐怖了,害死多少人哦)。
    让黑羽惊讶的是,fl.* package里面的东西也是寥寥无几,商业气味浓厚。对Video的支持和改进是重点,看fl.video包中吧,非常的丰厚。还有一个可爱小巧的fl.video.VideoPlayer类,黑羽非常喜欢。

    至于,Flash CS3组件我就不敢恭维了......Flash CS3自带的组件居然和Flex的组件分开两家。我原本以为这么好的架构,完全可以统一的。
    现在想想,明白了,非技术之不能,乃商业之不可也。Flash要是都有Flex的组件了,那Flex还卖不卖了。Flash CS3的组件从功能到架构上都只能看作是Flex 组件的精简精简版,Basic版本。
    用不用Flash CS3的组件呢?对于普通爱好者来说,Flash CS3组件够用了。对商业开发来说,再使用Flash CS3来开发,就太痛苦了。但是对于商业开发来说,自建组件又是必要的。尤其是一些特殊的高级的组件,Flash CS3工具也是必不可少的。怎么办?只能两个都买....我的钱包啊
    Adobe的如意算盘,厉害厉害;开发者的钱包、呜呼哀哉。

    Flash CS3最大的卖点也就是和Adobe各个工具的整合了。这对Designer来说绝对是个福音,也值得起银子。Photoshop和Illustrator都已经能很好的支持乐。就看黑羽最爱的AfterEffects能搞成啥样了,这个还没发布,再等等吧。这儿有AfterEffects的试用版,但说明不了问题。正式版怎样呢?不知道,走着瞧吧...

    April 20, 2007

    试用Flash CS3中...

    哈哈,到手了,30天试用版到手了。
    导入功能导入PSD感觉真不错,连图层的名字都保留了。
    待有空写篇报告。
    图片:
    flashcs3.JPG

    Danger兄的提示,点击帮助中标题的"@",果然出现了彩蛋。
    挑了一个亚裔MM,截给大家看。
    flashcs3_caidan.JPG


    May 10, 2007

    又一个强大的RIA竞争对手?JavaFX

    继微软的WPF之后,Sun公司昨日宣布了一项名为JavaFX的开源技术。
    该技术也可以做出有动画效果的桌面程序。点此下载并观看JavaFX模仿2advanced摩托罗拉手机网站的程序:
    JavaFX Script Studiomoto Demo
    需要JRE1.5以上的支持:点此进入Sun下载页面
    javafxscript_large.jpg

    该技术的语言也是一种脚本语言,JavaFX Script。需要JRE(Java RunTime )1.5以上的支持。黑羽使用了一下,目前感觉就像是尖括号改成了花括号的Flex MXML,呵呵。也支持一些滤镜,一些动画效果。
    虽然目前是雏形,但俺一直看好Java社区蓬勃的生命力。JavaFX可以发展成怎样,也未可知。而且Sun已经出了一个开源站点:OpenJFX

    况且,这对目前独大的Adobe Flex也是一种很好的良性竞争。或许,正是JavaFX的开源推出,才导致Adobe提前宣布“将要”开源Flex呢!因为这个时间点实在太有意思了,赶在人家推出JavaFX的前几周,发出声明说自己“要”开源。这是一个将来时,而不是一个现在时。

    有人已经在想,Apple什么时候推出基于QuickTime的RIA技术呢,哈哈。RIA的大潮已经汹涌而来乐,又一次网络技术革命正在水面之下翻滚蓄势。
    学于此时,不亦乐乎!

    June 11, 2007

    Adobe神秘新作发布倒计时

    呵呵,就在今天,我们就可以看到下一代的RIA(Apollo)开发工具
    今天发布的到底是Flex 3还是
    Flex3 + Apollo Beta?
    拭目以待!
    倒计时2小时零20分左右。
    一起等待...

    Flex3和AIR(以前的Apollo)Beta版发布!(有下载)

    今天12:00整发布了!!
    flex.png
    惊喜!

  • Flex 3 Beta

  • Adobe Integrated Runtime (AIR),即以前的Apollo

  • ColdFusion 8 beta
  • Flash历史上值得纪念的发布!Flex 3 + Apollo Beta!
    Apollo正式更名为Adobe Integrated Runtime (AIR)!
    Flex 3 下载页面:http://labs.adobe.com/technologies/flex/flexbuilder3/
    Flex 3开源时间表:将在2007年年底全面转变成一个Open Source Project!详细信息见:
    http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex:Open_Source

    空前的强大组合,跨浏览器跨平台的下一代RIA开发套件!
    感谢Adobe所有勤奋的工程师,感谢微软和Sun的步步紧逼,下一代的互联网应用程序被你们揭开了面纱!

    Flex 3 Beta的新特性简介!(附开发时间表)

    Flex 3 Beta终于发布了。它有不少激动人心的特性。
    各位看官,请看:

    Continue reading "Flex 3 Beta的新特性简介!(附开发时间表)" »

    July 6, 2007

    ActionScript3中文帮助(PDF&CHM)

    官方的下载地址(PDF格式):
    ActionScript 3.0 编程
    ActionScript 3.0 组件帮助
    Flash Video Encoder 用户手册

    还有热心的Roading兄弟所做的CHM版语言参考,用起来很方便:
    下载地址:
    (文件大小,4.03m):http://roading.net/download/help/as3helpcn.chm

    July 19, 2007

    关于AS3 IDE:FDT3持续跳票,先用FD3顶顶吧

    (题外话:2007年7月22日,请大家关注www.kingda.org!7月22日后,全面恢复正常更新频率。)
    有兄弟问我,FDT3还不出来,又不太想用Flash CS3糟糕的编辑器。怎么办?
    用Flex Builder吧,但是这个是要钱的,而且比较吃内存,配置低的电脑跑起来慢的要命。
    那么可以使用Mika的这个小巧的AS3 编辑器:
    fd3.jpg
    点此到下载页面:FlashDevelop 3 beta2

    目前7月5号到了Beta 2 Revision 1733 。
    黑羽使用了一下,感觉还不错。对于一个只有2.8M的AS3编辑器,能做到这样蛮不错了。

  • 支持AS2和AS3语法,有一定的自动完成功能。

  • 支持MXML,用起来还行,就是不太智能
  • 在重型武器FDT3没出来之前,用这个先顶顶吧。FDT3从6月持续跳票,给出的理由是测试人员太多,持续改进中。怎么办呢?想想FDT1.5,好东西值得等的....

    August 3, 2007

    FDT3 beta出来啦!

    被FDT3 beta搞死了!
    我从Eclipse 3.1 到3.2到3.3, JRE 5到6到6u2都试过了,装上了FDT3后,还是报错,不能正常使用。可是我身边已经有人安装成功了。郁闷啊。不知为何。
    大家试试看吧,有成功的,回个贴说说!
    本来还想试用时帖几张图给大家看呢。真郁闷啊。

    安装方法:

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    August 4, 2007

    FDT3果然是目前最好的AS3 IDE,哈哈!

    FDT3 Beta安装成功!大家快试试吧。
    很好!用起来蛮爽!可以彻底抛开Flex builder的AS3代码部分了,当然MXML还得靠他。
    推荐使用Eclipse 3.3,也可以使用FB(Flex builder)。
    大家也可以在Flex Builder上安装FDT3,和eclipse安装过程一样。毕竟FB本质是eclipse,呵呵。

    August 28, 2007

    仔细说说Flash Player Update 3 Beta 3(含截图和下载)【1】

    (题外话:这两天系统崩溃,重装系统居然失败n次,极度郁闷。终于在昨天重装成功,并将不计其数的常用软件装上。这才感觉生活恢复了正常... 电脑简直成了肢体的一部分..)
    Adobe这次跳过Beta 2,直接推出Flash Player Update 3 Beta 3无疑于吹出一记胜利的号角,连续布下多手好棋:

    MovieStar核心
    Flash Player 缓存

    下面来仔细分解:
    1.首先重拳推出的MovieStar核心,率先支持了H.264和HEAAC,使得Flash Player在后面的3G和HDTV时代占领了制高点。
    先看一下MovieStar带给我们的全新视觉冲击:高清晰的Flash视频播放。下面是两张Adobe演示网站中播放的视频截图。注意,截图分辨率是850×480,超过一般DVD的清晰度。

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    September 1, 2007

    FDT3.0.0.1000出来喽!

    好消息啊好消息!magicianzrh最先报道了这条好消息。大家去他Blog上看,信息充分。
    我马上要动身去温州义乌参加好兄弟的婚礼,明天回来再补充内容! ^0^

    September 5, 2007

    Flash Player9普及率超过90%大关!

    今天早些时候,Adobe公布了最新的Flash Player统计结果。到2007年6月为止,Flash Player 9超过90%大关。这意味着,Flash Player9和ActionScript 3成为开发Flash程序的首选平台和语言,是真正的名正言顺的主流。欧美地区都超过了90%,亚洲日本为89.8%略低于90%。但考虑到是三个月前的结果,现在肯定不止这个数了。
    简图如下:

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    September 14, 2007

    Flash Player 10正在酝酿中!

    呵呵,实在令人目不暇接啊。
    Flash Player 9刚过了90%, Flash Player 10又开始提上了日程!...

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    September 25, 2007

    AS3 3D等距渲染引擎,效果赞一个!

    在网上看到了这个新的3D等距渲染引擎(Isometric Engine),支持凹凸映射(bump-mapping)和一定的光照效果。
    看了一下演示,感觉真的很不错,向大家推荐一把。
    这个引擎支持实时光照渲染,效率也不错,下面是他们的几个Demo,体会一下吧 o(∩_∩)o...

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    October 13, 2007

    RIA兄弟俩:Silverlight和Flash RIA(上)

    题外话:
    国庆父母来杭,没空更新。国庆后,又碰上台风,kingda.org服务器挂了一天。没来的及赶上更新Flex 3 Beta 2和AIR Beta2相关更新。大家可以去Danger兄博客上看一看相关新闻。这次是回ion的帖子,说说我对Silverlight和Flash RIA的看法

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    RIA兄弟俩:Silverlight和Flash RIA(下)

    题外话:发现《Flash ActionScript 3 殿堂之路》在各个大在线书店排名都相当不错,才半月不到当当和华储已经卖断货,非常开心。o(∩_∩)o...和大家分享我的快乐,呵呵。
    -----------------------

    我们选择谁?


    选择谁,要进行多方面的考量。在二者功能和实现都较相似的情况下,技术只是其中一个重要的子因素,而不是决定性因素。

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    October 16, 2007

    庆祝FDT3.0公布!(含下载和安装教程)

    deco_test.jpg
    PowerFlash喜迎十七大,目前最好的AS3 IDE发布啦!
    我发现这段时间Flash开发界特给中国面子,先是Adobe在中国国庆发布了一大批好东东,包括Flex 3 beta 2,Flash 9 update和Flash 10的预告片,现在Powerflash也来啦,哈哈。

    目前发布的是Basic版本和Professional版本,Enterprise版本将在稍后几天发布。
    下载、安装教程和其他相关信息见
    10-16号fdt已经到3.0.0.1037啦(下载地址改变了)
    安装时如果装Professional版,记得在选协议时,两个都要选agree。

    October 25, 2007

    大家出来看Adobe的猛将兄和重型武器LLVM!

    scott_petersen_sm.jpg


    几日没更新了,今日专门为一位猛将兄和一统江湖的LLVM来撰文。
    话说,几日之前,Adobe MAX 2007武林大会之上,有一个高潮:有位兄台挥挥小手,现场将一个C/C++的Quake游戏编译成了Flash Swf,并玩了起来。怎一个强字了得?!准确说,编译生成的是一个AIR程序,但是实际上也只是使用了一个独立的SWF和本地的Quaka数据文件。换句话说,这个SWF是可以在Flash Player 9里面直接运行的。
    在线演示地址:http://youtube.com/watch?v=0hX-Uh3oTcE

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    November 26, 2007

    关注Papervision3D 2.0!

    看看下面这张图片,是在Flash中实时渲染成的3D图像。加入了一些2D位图效果在里面。
    是了,这就是加入了Zupko2D效果支持的Papervision 3D 2.0。
    对于PV3D 游戏开发者来说,这确实是一个重要的消息。将2D位图渲染效果和3D结合在一块儿,可以创造出更加生动、亮眼的作品。一起等待PV3D 2.0的发布吧。
    zupkopv3d.png
    (P.S 这段时间还在忙ing,周末还有下个周末都要加班...除了工作上网很少了。更新一下blog,自我安慰一把)

    December 6, 2007

    12月18日,前端开发论坛“D2”邀请函

    我们AS3天地会合作伙伴淘宝网在杭州主办的一个开发论坛活动,宣传一把。
    有空有兴趣参加这个聚会的兄弟们可以点击这儿报名。难得聚一把,有空的尽量来啊。

    时间/地点/费用

    时间:2007年12月18日(周二) 19:00 - 21:00
    城市:杭州
    地点:待定。视报名人数再定,应在城西淘宝公司或附近会场
    费用:免费。由淘宝网公司负责本次论坛的所有费用

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    December 13, 2007

    Flex 3 Beta 3出来了!

    7yue兄给我们带来的好消息,哈哈。这就是之前这篇文章“开发时间表”中所说的Adobe Flex Builder 3 Beta 3 (M4)版本。7yue说是RC啦,cool。在这个表格中说是07年第4季度发布正式版。现在是推后了,看最新的Roadmap中说的是“ Early 2008 Final Release”,虽然推迟了但看来离发布之日不远了,08年年初。^ ^

    详情查看:Adobe Flex Builder 3 Public Beta 3
    下载页面(独立版,EXE, 361.6 MB):http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs%5Fadobeflexbuilder3 (需要注册)
    新特色介绍:http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex_3:Feature_Introductions

    February 25, 2008

    Flex3正式版已经公布!可以下载!^^

    刚刚发现的,立刻和大家分享一下,哈哈。
    正在下载中,385M,体积又大了一圈儿...速度慢哦...
    (AIR似乎也是今天发布1.0版,在刷新等待中,来了我会发帖...)

    Flex 3分两个版本:
    标准版(Standard) $299美刀
    专业版(Professional) $699美刀
    差价真大,400美刀!专业版多了图表组件和一些“powerful”测试工具。还是标准版划算...图表吗,日后会有开源的东东的,嘿嘿。
    下载地址和图片如下:

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    May 4, 2008

    Adobe的大统一战线:Open Screen Project

    最近一月,发生了不少事儿,忙且心乱,无暇顾及其他。博客更新慢了很多。五一节趁着好友来杭,好好的梳理了自己的心情,抛开过往,沉下心来迎接未来新工作的挑战。

    烦心的事情虽然很多,但有一个好消息还是让我开心了不少。Adobe秉承过节献礼的优良传统,在五一劳动节又给我们带来了一个好东东—— "Open Screen Project"。

    什么是Open Screen Project?

    这个Screen可是一个大一统的东东,你可以暂时理解为只要是有能显示Flash的屏幕,都被涵盖在这个Screen概念之中。总结一句话就是,Adobe希望能让有屏幕的设备都可以运行Flash Player。让Flash Player彻底的成为一个跨系统跨设备的大一统平台。

    具体来说就是让个人电脑、手机、机顶盒、一些嵌入式设备都可以运行Flash Player。而在将来,都将支持Adobe AIR

    对我们Flash开发者来说,这是一个非常大的利好,意味着Flash的触角几乎要触摸到未来生活的所有终端。包括即将出现的许多智能家电、和智能公共电子设施。

    目前支持OSP的业界巨头有:ARM, Chunghwa Telecom, Cisco, Intel, LG Electronics Inc., Marvell, Motorola, Nokia, NTT DoCoMo, Qualcomm, Samsung Electronics Co., Sony Ericsson, Toshiba 、 Verizon Wireless。

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    May 15, 2008

    两则新闻:AS天地会入AUG,我入淘宝

    第一件事就是:AS天地会正式成为官方Adobe User Group成员!
    天地会将加入Adobe官方的一些prerelease和一些非公众计划,以后会第一手获得相关产品资讯和开发文档。
    感谢天地会的舵主、元老和兄弟们,是大家充满热情的参与才有现在的规模和影响力!!
    现在大家更有劲头了吧,呵呵。

    第二件事就是告知大家一声,我现在已经在淘宝了,负责前端RIA产品相关工作。
    和淘宝的接触比较久了,不论是对公司还是员工都有很好的印象,是一个很有朝气的公司。 年前虽然被邀过两次,但由于冰果英语相关工程尚未上线,一方面出于责任心一方面也不愿意半途而废而让项目夭折,一直没有挪窝。 月前,冰果英语新版本正式上线,我的主要工作都告完成。然后,恰逢一个机缘,抵挡不住淘宝魅力,从了。
    刚进淘宝,工作很忙,不过感觉学到了不少产品设计分工、管理和流程方面的东西,很充实。感觉淘宝的气氛还是挺鼓励人思考和创新的。不爽的是午餐惨了点,还不如以前科技园的餐厅,哭。对了,如果有兄弟对淘宝感兴趣且对午餐不挑剔,对RIA交互设计有想法和创意,可以和我发信联系 kingda.org (at) gmail.com ,也许我可以帮上一些忙。 ^_^

    P.S:现在公司内网上不了QQ,SKype了,朋友们只能用MSN和我联系了。

    December 1, 2008

    AS3天地会一岁啦!《AS天地志》第二期火热出炉!霍哈哈(附下载地址)

    庆祝天地会生日!《天地志》第二期火热出炉!霍哈哈

    2007年11月30日,天地会论坛从10月份公布到beta运作期正式结束。
    因此,定于每年12月1日天地会的生日
    今儿,天地会杂志社送给所有天地会兄弟们一份大礼,《天地志》第二期!

    天地会周年庆有一系列的内容,如下:

    1. 《天地志》第二期,周年庆特刊发布。
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       一年的时间,天地会影响力迅速升温,在国内的AS开发界基本上是人人皆知了。

        这一年要说的事情太多,

        (1)我们成为了Adobe的官方User Group成员,承接了Flex文档汉化等项目。

        (2)成功的协办了前端d2系列论坛,

        (3)有了独立的主机...

        (4)会员超过20000,每天注册人数超过100人还在增加中...

        ... (n)... 请查阅档案馆大事记



        所以,本期杂志封面中,天地会已经变成了一个成熟的性感美女了,哈哈。 感谢Mummyxv的创意!



    2. 天地会一周年勋章大赏,将于明天晚上公布勋章大赏名单。

        勋章获得人员,除了独一无二荣誉性的勋章标志外,部分勋章获得者还有特殊奖励,表彰所有为天地会做出重大贡献的兄弟!候选人员名单将由舵主群中讨论,并发给金牌长老认可,麻烦清水舵主负责。希望大家在口水天下区中积极推荐!!!



    3. 天地会《天下分舵》——新的地方论坛开始!

        天地会将于12月1日在《统万楼》开设《天下分舵》支持以各个城市为单位的分论坛,便于各个地区的兄弟们交流感情,组织当地的聚会,也便于总会及时请有空刚好到当地的高人来给大家现场演讲,组织当地技术交流活动、统一分配天地会拥有的资源等等。

        首批开通杭州、上海、北京、广州四个城市,欢迎有热情、组织能力强的兄弟到论坛事务区预审请版主。如有其他地区的兄弟要开分论坛,可在《论坛事务》或届时《天下分舵》区申请。

       

    4. 2009年新一批舵主征集行动开始!

       无论你是否新人,只要你有责任心、热情、一定的技术实力,就可以在天地会中申请09年的舵主。09年将开辟FMS, FlashPlayer Platform 等一系列专业分论坛...呵呵



    5. 开始准备天地会一周年版聚!

    争取在12月份办成周年庆版聚,从明天开始准备。



    本期《天地志》的内容

    复制内容到剪贴板
    代码:
    本期执行总编:magicianzrh

    编辑/监制:清水

    特邀撰稿:7yue

    创意封面设计:mummyxv(http://12px.cn)

    杂志排版制作:我心依旧



    业界观察 (解读Actionscript3.0(下) 7 yue)

    ——给你第三只眼晴,看的更远,更透彻!



    新手上路 负责人:龙城flash

    ——虽然路上跌跌撞撞,但高手也是从这里开始修炼的。



    应用实例 负责人:猫粮

    ——学了理论手痒痒啦,来跟着实例练练手吧!

    所属:技术炫出来。



    答疑解惑 负责人:morningyi

    ——不口水,不简单,直接回答到问题的要害。

    本期这块改版,做大,做成一类问题回答的专题,集中针对一个技术主题。



    aswing专题 负责人:猫粮

    ——了解任何一门东西都不易,所以我们专心,专注。

    所属区块:本期仍然是做aswing的专题。



    竞技场 负责人:wizim

    ——技术也会pk,引群英荟萃,华山论剑,一争夺高下。

    本期是游戏编程区的经典pk贴。



    酷站Show 负责人: password

    ——看看高手修炼的境界,纵览精品,一饱眼福。

    本期将全方位细致解读酷站:“最重要的是对一个网站的分析,分析代码原理,分

    析界面、色彩构成等等。对酷站进行全面评析,那才是看点。”——password
    下载地址:(周年庆,这一期不要银两,哈哈)

    http://www.actionscript3.cn/download/tdz/AS3TianDiZhi_No2.rar

    February 25, 2009

    ActionScript3天地会备案期间访问方法

    ActionScript3网络技术开发网站——AS3天地会备案期间,www.actionscript3.cn的www域名将等备案完毕后,恢复使用。
    请使用以下链接直接访问天地会各项功能:

  • bbs.actionscript3.cn 访问 论坛

  • uh.actionscript3.cn 访问 家园

  • wiki.actionscript3.cn 访问 宝典

  • 非常时期,非常手段。不便之处,兄弟们海涵了。

    说明:
    由于AS3天地会主域名曾指向国外和国内接入商的疏忽等综合原因,备案阶段一直停留在“服务商接入确认”阶段数月。
    由于之前我一直以为像AS3天地会这样超纯洁的讨论纯网络技术开发类的网站,怎么也不会有事,压根没放在心上。
    没想到最近一波波的机房关闭潮让天地会也受到了n次的殃及池鱼的断网霉运,让我意识到了,一棒子打下来,是不分鸡蛋好坏的。所以,加紧联系了服务商,让他加急搞定备案这个东东。由于我们内容超健康,大概这几日就Ok。我这方面的安全意识确实迟钝了,吃一堑长一智了。

    加上昨天听到谣言(今天晚上才证实是虚假的):证实:24日关闭所有未备案网站为虚假新闻。 于是进行了今天一天的数据传输和镜像建立,以备万一。

    从此天地会已经有了国外稳定的镜像站点,确保了日后的持续正常服务。所有的天地会兄弟和朋友们忍耐了一天,值得啊,苦笑ing... 别逼我去国外

    P.S请回帖的兄弟,注意使用克制和和谐的语言回帖。

    March 22, 2009

    MIX09的感想(之一):About IE8

    今天离开了拉斯维加斯MIX09会场,需要先奔赴洛杉矶再转飞机回程。在MIX09期间,多次想抽空写博客,能够及时分享。一来是会议行程较满,而好的speech又多,想多听一些;二来,万恶的Las vegas资本家们为了旅客不要宅在房子里都出去消费,旅馆统一都将Internet费用提高到了7.9美刀/小时左右的级别上,囧…而会场虽然Internet免费,但连厕所旁边的电源旁都会有若干Developer盘膝占之,sigh…难得抢到。废话不多说了,洛杉矶的宾馆宽带蛮爽,于是立马开写..

    MIX09现场

    我很高兴邀请参与本次MIX09,聆听了众多微软和业界同行的精彩分享,受益良多。主题虽然很多,但总体说来,包括三个部分:按照我个人感觉的比例和重要程度来说,为如下排序:

    1. 微软Silverlight及相关工具,Workflow.

    2. 微软IE8的发布和介绍

    3. 微软云战略和开放平台相关开发

    而贯穿整个MIX09主题的一个思想就是:UX。 User Expierence, 在本届各个speech以及Keynotes来看,它所表达的含义已经远远超过了界面交互这一层,而融合到了产品最初定位、产品设计这个层次。具体的内容包括了工作流,原型设计,周边开发,用户体验设计,视觉等等,这也是我本届感触良深的一点。


    而对我而言,这以上三样东西和UX主题对我都挺沾边。我想分成几篇文章来写。

    Flash RIA和我的关系不用多说了。Flash和Silverlight的竞争,将是今后两年最有看点的东东。二者之互较短长,将不仅仅是技术层面之争,更是对User需求分析和产品长远定位之争。具体表现在不仅仅是plugin,runtime功能、特色、效率之争,而是表现为全方位的周边产品所形成的ecosystem之争。而战略上呢,据个人分析观察,Adobe和Microsoft两大巨头的战略惊人的一致,对未来RIA的判断把握都是准确而野心勃勃。目前只是步伐快慢、布局布点的不同而已。这一块儿可写的东西太多,一言难尽,我留在下篇博文再叙。

    微软云战略和开放平台技术,如Live Framework,更是我非常关心的方向,因为我所在部门工作的重心就是淘宝开放平台的构建与未来。虽然听下来,感觉微软云战略到成熟尚需一点时日,对目前工作貌似有些远水解不了近渴,但还是有不少触点。也待另文再叙。

    今天先小聊一下第二个方向:IE8,为什么先聊IE8,因为看到了博友aw这篇文。不少兄弟们都很早就试过IE8 beta 或rc,对新特色都很了解了,也有了不少讨论。

    大家的讨论都集中在了IE8的几个特色之上,如Webslice、Accelerator、VisualSearch。所以我也说说自己看法先:

    首先,贯穿于这三个Feature的背后idea,是微软对普通用户User Experence的分析和定位。对于这三个特色来说,技术实现难度都不大。Firefox已经有了类似插件,而Chrome等也很快可以实现。但精彩的地方在于,产品设计者把普通用户的这三类需求抽象,并设计出这三个产品。微软的浏览器面向的始终是普通大众、不是开发者、不是Fashion一族,这些人群拥有着最大的比例,和相对较少的电脑操作技巧。这就是微软为什么要设计这三个产品。Accelerator和VisualSearch的好处不用多说了,很直观。我反而想多说一些Webslice,这个看起来最简单最傻瓜的功能。从UX来说,它顾及了那众多不懂得Rss为何物的大众,用最简洁最直观的剪报方式,将用户感兴趣的内容收藏在最显眼的位置,并实时更新。

    Webslice的简单用法是直接加hsslice的div,直接收藏某区域。但更复杂的一种用法是,指定Webslice所对应的展现页面。简单的说,你可以将网站Webslice块所对应的功能收藏起来,比如,点击某音乐网站的排行榜Webslice收藏,而在Webslice弹出快却是该音乐网站的播放器,播放的正是这个排行榜的新歌。每次有最新的list出来时,就加粗显示,告诉用户有新的排行榜可以播放。对于股票网站而言,点击了股票名字Webslice,就将和这个股票相关的各个功能也收藏起来,直接在Webslice上显示这个股票的所有相关功能,比如k线,技术分析图等。

    所以,Webslice真正高杆的地方在于,它可以将具体网站抽象成一个或多个Webslice剪报。每个剪报里包含着一个或多个功能。那么,用户只需要访问收藏栏上的Webslice就可以访问自己最常用的功能,而不必去访问这些网站。

    那么,用户不就是对浏览器更加依赖,而不偏向于网站啦?Bingo,这是微软高明的地方,隐藏在产品背后的深意。现在,再来回顾Accelerator,Visual Search, Webslice,大家不就发现,它们三个的一大共同点都是在于:减弱了用户对具体网站的依赖,而加深了对浏览器的依赖。

    浏览器的依赖程度,和市场占有程度成正比。反思我自己,为什么我要天天用Firefox,因为我喜欢firebug,gladder等等,它们加深了我对浏览器的依赖;我为什么要用Chrome,因为它速度快,够简洁,但除此而外貌似在中国优势不大。那我为什么要用IE6,7,那是因为众多的银行插件只支持IE,晕!这也是为什么中国市场IE份额相比别的更大的原因,众多的插件支持IE,这是IE的依赖之真正所在。反过来想,Firefox, Chrome一日不解决重要的功能性插件(如,银行插件)问题,一日不可能在中国市场翻身。

         有点说叉了,再收回来。从技术角度上说,如上三个功能没什么花头,我更喜欢IE8的Automatic Crash Recovery(ACD)。这个功能简单的说,当你一个Tab导致浏览器崩溃时,浏览器不会Crash,其余tab中的内容还会照常运行,不会把你的数据丢失。估计大家或多或少都会写东西一半,浏览器Crash,虽然可以恢复网页,但之前的操作全白费的经历。这个是硬功夫,没得说的,其余浏览器目前暂时做不到。所以提到这个时,会场的开发者鼓掌了两次。而且XSS攻击方面,目前IE8确实做的更好。微软在IE8 beta巡演时,每次必提这个,所以我也不多说了。

          说了这么多,累了,去睡了,现在已经是本地时间一点多了,明天还有事儿。最后,如果有人要问,IE8发布后,我用什么浏览器。答案还是:我会先用Chrome浏览网页;开发用Firefox;买东西用IE8. Why?? 很简单,对于我们开发者而言,Chrome启动快、消耗低,IE8比不上。我们是互联网上对速度最为挑剔的一群。Firefox?插件太多太好用了,但速度也比不上Chrome,Chrome能有Gladder呢?IE呢,还是买东西或者Activex要用时使用,或者直接Firefox ietab。Rss reader等等,每样都已经习惯了…让我再转回去,我还不习惯。

    但是,普通消费者,那比例绝对最大的一群会在乎零点几秒左右的差别吗?他们会使用会在意Firebug,Gladder的插件吗?我默认的浏览器是Firefox,老婆大人为了网上购物银行付款要多开IE窗口重来,不知诅咒了Firefox多少次。

    浏览器的未来是由普通消费者的需求主导,Firefox和Chrome必须得有深刻的危机感了。在标准支持这一方面的优势损失殆尽后,对普通消费者可售点不多了。


    IE8亮点列表,注意排列方式

    酷酷的会场DJ大叔

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    September 12, 2009

    AS3天地会升级!启用新域名9RIA.com!

    ActionScript3天地会升级!启用新域名9RIA.com!
    ActionScript3.cn保留一年!
    点此看看大家对于此事的讨论和看法:http://flash.9ria.com/thread-35802-1-1.html
    另外,推荐翻译组同学们的心血——天地会的“人人快报”,同步翻译世界RIA资讯。RSS种子地址是:http://feeds.feedburner.com/9RIAnews

    新域名,是极其好记的9RIA.com




    忙活了很久,总算升级成功啦。

    做了一些论坛重构和优化的工作。

    升级只是一个开始:

    1. 将有更多的功能陆续放出。
    2. Wiki和UH都会陆续统一风格
    3. 资源、学习专题、论坛活动都会陆续开展
    大家瞧好吧!


    睡觉去也。
    刚刚升级,可能会有一些bug,兄弟们发现了及时报知各个舵主!


    在此呼吁大家,通知身边的各个朋友,天地会换新域名了!也多拉一些新Flash兄弟进来,壮大天地会,呵呵



    ==================================
    FAQ:
    1. 为什么要改域名成为9RIA.com?

    答:两个原因,

    Continue reading "AS3天地会升级!启用新域名9RIA.com!" »

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